| Ihr seid Gardisten, eingeschworen auf die Grafschaft. Eure Aufgabe: durch das Land reisen, Ordnung sichern, örtliche Obrigkeiten stützen und Gefahren für Krone und Frieden früh erkennen und abwenden. Euer Auftrag: In der Berggemeinde Zippenhöh droht ein alter Bund zu zerbrechen. Seit einer geplatzen Verlobung vergiften Gerüchte, Scham und Zorn das Dorfleben, und selbst die Sonntagsandacht wird zum Schauplatz stummer Feindschaft. Ihr werdet gesandt, um zu ermitteln und zu schlichten, bevor aus Worten Blut wird. In dieser Runde geht es um Ermittlungsarbeit, Diplomatie und eventuell auch Action. Das System ist schlank und dezent, damit die Handlung im Vordergrund steht. Dabei ist Mitgestaltung von Spielerhand mehr als erwünscht, also eher für Leute, die sich kreativ entfalten wollen und weniger für Leute, die sich zurücklehnen und berieseln lassen wollen. | |