Großbritannien im Jahre 1350 Eine unheilige Plage fegt über das Land. Die Pest hat bereits ein Drittel aller Einwohner der Insel ereilt. Väter tragen ihre Söhne zu Grabe. Töchter betrauern ihre Mütter. Babies schreien verlassen in ausgestorbenen Dörfern. Das ist nicht natürlich. Nach langer Überlegung haben die Kirchenobersten eine Lösung gefunden. Der Teufel steckt dahinter. Im Verbund mit seiner Handlangerin, der Hexe, hat er die schreckliche Seuche auf uns geworfen. Doch wir Christen wissen uns zu wehren! Eine junge Frau hat gestanden die Hexe zu sein. Sie steht offenkundig mit Luzifer im Bunde und muss auf der heiligen Insel Lindisfarne verbrannt werden, damit dieser Fluch enden kann. Dies ist die Geschichte derer, die die Bürde tragen sie dorthin zu begleiten. Werden die Gefährten diese Aufgabe erfüllen können? Oder befürchten sie zu sehr ihre eigene Unschuld aus der Insel zurückzulassen? Witch ist ein spielleiterloses Erzählspiel vor (pseudo-)historischem Hintergrund. Das zentrale Thema ist Schuld. Der Ton ist ernst. Das heißt nicht, dass wir nicht gemeinsam lachen werden, aber dies ist definitiv keine lustige Geschichte. Teilnahme ab 18 Jahren. Triggerthemen sind Krankheit, Tod und Misstrauen. Lines und Veils werden wir gemeinsam am Tisch besprechen. Gespielt wird mit X-Karte. Auf Wunsch verteile ich Charaktere schon im Voraus. Schreibt mich dazu (oder wenn ihr Fragen habt), gern auf Discord an. Die Gefährten bestehen aus: Elouise - Eine junge Frau, die gestanden hat eine Hexe zu sein Bruder Armond - Ein Mönch im Auftrag der Kirche Ham - Ein Führer von zweifelhaftem Charakter "Sir" Thorne - Ein Deserteur aus den Kreuzzügen Sir Hayden - Ein alter, gerechter Ritter, der noch nie eine Schlacht gesehen hat Berrick - Der junge und idealistische Knappe von Sir Hayden |